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Cuatro ideas alcanzan para entender todo el editor.

Paso

La unidad de tiempo. Un paso es una posición en la línea de tiempo, y por sí solo no dura nada: la duración se la pones al final, cuando exportas (campo Tiempo de paso) o cuando mandas la señal al generador.
Esto te conviene: la misma señal te sirve a 5 µs por paso o a 5 ms por paso, sin volver a dibujarla. Dibujas la forma, y la velocidad la eliges después.

Canal

Cada fila de la línea de tiempo es un canal. Puedes cambiarle:
Desfase y ocultar son solo de vista. El desfase mueve el trazo dibujado pero no los datos, y un canal oculto conserva su señal y se puede exportar igual (hay una casilla para incluirlo). Para sacar una señal de verdad, eliminá el canal.
Puedes tener hasta 16 canales. La pantalla dibuja 4 a la vez y al resto llegas con las flechas de página.

Sub-paso: partir un paso en pedazos

Un paso entero se puede partir en 2, 3, 4… hasta 99 pedazos. Cada pedazo es un sub-paso y vale alto o bajo por su cuenta. Para partir: selecciona los pasos y usa División (D). Sirve para dos cosas:

Escribir tramas de protocolo

Cada sub-paso es un bit. Partís un paso en 8 y escribes un byte.

Ganar resolución donde hace falta

Un pulso corto en el medio de una señal lenta, sin tener que partir todo.
Cada canal tiene su propia grilla. Puedes tener el canal 1 partido en tercios y el 2 en cuartos al mismo tiempo: no se estorban, y al exportar cada uno conserva sus propios valores.

Selección

Una selección es un canal y las casillas elegidas dentro de él. Nunca cruza canales. Es lo que habilita casi toda la barra de abajo: copiar, cortar, pegar, etiquetar, eliminar, insertar, alternar, invertir, dividir y desfasar. Sin selección, esos botones están apagados. Seleccionas arrastrando sobre el canal, o con el teclado (S toma el paso del centro, Shift + ← → extiende).

Etiqueta

Un nombre y un color sobre un tramo de pasos, para dejar anotado qué es esa parte de la señal: CLK, DATA, SYNC. Se muestran y se ocultan todas juntas. Ver Números y etiquetas.

Y en analógico

El modo analógico usa los mismos pasos y canales, pero en vez de casillas alto/bajo tienes:
  • Puntos de conexión, clavados sobre las líneas divisoras, a la altura que elijas (0 % piso, 100 % techo).
  • Cuerdas, tendidas entre cada dos puntos. De fábrica son rectas; las las tomas y las estiras hasta darles la curva que buscas.
Ver Edición analógica.